indienova.com/game/infamous-2
大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量的全新超能力。……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/game/make-it-ikayaki
点燃你的热盘,煮一堆烤鱿鱼!分享 Joy-Con™给最多 4 位玩家一起加入乐趣!……新的高分就在你触手可及的地方! 规则 在你的热盘上烹饪烤鱿鱼!根据你的烤鱿鱼烹饪得有多好来赚取分数!
indienova.com/u/criware/blogread/21822
会进行一些游戏影音实现技术的演讲,欢迎各位前来参加 01活动介绍GMFest是CRIWARE举办的针对游戏开发者及线下玩家的聚会品牌……-15:45 二次元游戏视效开发新方法15:45-16:00 中场休息16:00-16:30 “自己动”……如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加
indienova.com/u/homemade/blogread/3278
参与本次官方解谜并成功得到谜题答案。……将获得一份官方特别礼包(0.18推出后将不再出现游戏试玩结束的情况,将会有其它游戏内的内容帮助玩家保存当前游戏) V0.18……张新地图1个全新的任务加入了更多官方联系方式加入了预售选项加入了5个新的配方加入了4个工具重置了葱郁森林的部分地图加入了配音系统
indienova.com/u/thore/blogread/7661
而动效设计(UI/UX Motion Design)是游戏UI中的重要组成部分。……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI动效就是容易被忽视的部分,但也是容易填补的部分。……前面也有说,UI动效只是提升游戏 ‘品质感’的一种方式。游戏的本质还是在于内容及核心玩法
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/game/train-sim-world-3-rail-operations-group-br-class-37-slash-7
让我们走进铁路运营集团(Rail Operations Group)寻找答案!……铁路行业包括很多种类型的工作,其中之一就是拖动那些无法靠自身动力行驶的轨道车辆,这就是铁路运营集团负责的工作内容……在创作者俱乐部分享你的作品- 由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ®
indienova.com/steam/game/1813570
智晶数独就是在已填有部分数字的智晶面(立方体展开面)中,将1~8之间的数字按下面规则填入除中格以外的空白九宫格中……特别强调的是每个智晶数独的答案是唯一的智晶数独是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……特别强调的是每个智晶数独的答案是唯一的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)